Infostart.hu
eur:
365.26
usd:
315.36
bux:
150666.43
2026. augusztus 29. szombat Beatrix, Erna

Virtuális vészhelyzet: "Ha nem vagy elég gyors, a sebesült meghal"

Pokolgép robban egy zsúfolt vásárló utcában, a lehető leggyorsabban kell a sebesültek segítségére sietni. Szerencsére ez csak egy virtuális forgatókönyv, amelyet azért találták ki, hogy videojátékokkal képezzék ki az elsősegély-nyújtókat katasztrófahelyzet esetére.

A Triage training nevű játék, amelyet a Blitz Trusim Coventryben működő cég fejlesztett ki hat hónap alatt a helyi egyetemmel közösen, teljesen "reális" helyzeteket mutat be. Egyik jelenetben például egy felszakított hasfalú ember könyörög segítségért szirénazajban, üvegcserepek és felborult kukák között.

A játékosnak gyorsan végre kell hajtani néhány tesztet: ellenőriznie kell, hogy a légutak szabadok-e, normális-e a pulzusa és el kell végeznie az első diagnózist, mielőtt a következő sebesülthöz fog, hogy a lehető leghatékonyabban lássa el valamennyi áldozatot.

"Mindezt valóságos idő alatt kell végrehajtani, így ha valaki nem elég gyors, a sebesült meghal. Ez meglehetősen ijesztő" - magyarázza Mary Matthews, a Blitz Trusim fejlesztési igazgatója. A Coventry egyetem "komoly játékok intézetének" (Serious Games Institute - SGI) vezetője, David Worthley szerint a játékosok döntéshozatali képességüket edzik.

A közép-angliai iparvidék erősen rá kíván állni az intézet segítségével erre a ma még gyerekcipőben járó ágazatra, amelynek nagy jövője lehet. Ugyancsak brit gyártmány volt korábban "A nagy autólopás" nevű játék, és a hasonló komoly erőpróbák tovább javíthatják az amúgy sem sikertelen, csak Európában 7 milliárd eurós (1654 milliárd forint) üzlet brit mérlegét: a szigetországi videojátékok ugyanis piacvezetők a kontinensen.

Történelmi séta az ókori Rómában


Az SGI jelenleg készíti London háromdimenziós modelljét, hogy további virtuális gyakorlatokat végezhessenek a játékosok mentősökként, tűzoltókként. Wortley megjegyzi, hogy a virtuális környezet sokkal gazdaságosabb, és nem is kell hozzá egy városrészt lezárni, mint egy valóságos kiképzéshez. Az intézetnek kevésbé drámai tervei is vannak: az antik Róma modelljén dolgoznak, hogy segítsék az ókor történelmének oktatását.

Ugyancsak egészségügyi célú játékot fejlesztett ki az Egyesült Államokban a Stanford egyetem. Ennek az a lényege, hogy orvos csapatok munkáját koordinálják a sebészektől az ápolónőkig "vészhelyzetek" megoldásában.

A "komoly videojátékot" amúgy először Amerikában próbálták ki 2002-ben: az America's Army célja az volt, hogy ösztönözzék a fiatalokat a hadseregbe való belépésre, egyúttal kiszűrjék az arra legalkalmasabbakat. Ma már maga a hadsereg is alkalmazza a kiképzésben a valódi terepgyakorlatok előtt.

A játék kedvelt színhelye a Közel-Kelet...

Címlapról ajánljuk

Vagyonvisszaszerzés: ennyi pénzre számít az elnök

Még idén el fognak indulni az első vizsgálatok, de előbb fel kell állnia a hivatalnak, ki kell dolgoznia a vizsgálati módszertanát, hogy jogállami módon miként lehet felkutatni és bebiztosítani az eltűnt állami vagyont – mondta a Nemzeti Vagyonvisszaszerzési és Vagyonvédelmi Hivatal (NVVH) megválasztott elnöke.
inforadio
ARÉNA
2026.08.31. hétfő, 18:00
Bauer Bence
a Mathias Corvinus Collegium Magyar–Német Intézet az Európai Együttműködésért igazgatója
Van, amiben már lekörözik az embereket a humanoid robotok, de a legfontosabb még nem megy nekik

Van, amiben már lekörözik az embereket a humanoid robotok, de a legfontosabb még nem megy nekik

A Pekingben megrendezett Humanoid Robot Világjátékokon (World Humanoid Robot Games) a Tiangong Ultra nevű robot 8,64 másodperc alatt futotta le a 100 métert, ezzel jócskán megdöntve Usain Bolt 9,58 másodperces világcsúcsát, ezen kívül pedig a 400 méteres síkfutáson is jócskán a hivatalos világrekordon belül teljesítette egy robot a távot. A látványos eredmények mellett azonban a humanoid robotika hiányosságai is jócskán megmutatkoztak Kínában: több robot megbotlott, felgyulladt, vagy képtelen volt lefékezni a célegyenesben. A humanoid robotok piaca rohamosan növekszik, a Morgan Stanley előrejelzése szerint 2050-re akár 5 ezermilliárd dollárosra bővülhet. Kína jelenleg komoly állami támogatással igyekszik dominálni a területet, miközben az Egyesült Államok most kezd csak ébredezni a területen. Szakértők szerint azonban a gépek még messze állnak attól, hogy mérlegeljenek és valódi, autonóm döntések mentén cselekedjenek.

EZT OLVASTA MÁR?
×
×
×